中国でテクノロジー企業が台頭と没落を繰り返す活気のあるデジタルの風景の中で、ネットイースは一線を画しています。1997年に設立されたネットイースは、控えめなインターネットスタートアップから、10億人近いユーザーの生活に影響を与える広大なテクノロジー複合企業へと進化を遂げ、多様なポートフォリオを誇ります。中国のインターネットのDNAに深く根ざした、至る所に存在するメールサービスから、非常に人気の高いオンラインゲームまで、ネットイースはイノベーションと回復力と同義語となっています。

このデジタル帝国の頂点には、中国で「オンラインゲームのゴッドファーザー」と呼ばれることが多い丁磊がいます。丁の旅は、エンジニアのビジョンがテクノロジーの巨人へと変容していく、魅力的な物語です。成都電子科技大学を卒業した丁は、中国のインターネットブームの初期の頃に経験を積み、テクノロジーの変革力を実体験しました。

起業家精神とインターネットの可能性を深く信じる丁は、起業家精神に満ち溢れた広州でネットイースを設立しました。わずか数名の従業員でスタートした丁のネットイースに対する初期のビジョンは、基本的なインターネットサービスを提供することに根ざしており、この戦略は今後数年間で先見の明があることが証明されました。

丁磊

この記事では、ネットイースの目覚ましい進化を探り、小さなスタートアップからデジタルの巨人へと至る道をたどります。メールやウェブポータルの初期の時代から、オンラインゲーム帝国の驚異的な成功に至るまで、その運命を形作った重要な決断を探ります。私たちは、テクノロジーの先見性とビジネスセンスを兼ね備えた稀有な組み合わせによって特徴付けられる丁磊のリーダーシップが、ネットイースがドットコムバブルの嵐を乗り越え、より強固で多様化された形で出現することを可能にしたのかを考察します。

中国のテクノロジー業界の複雑さを知らない西洋の読者にとって、ネットイースの物語は魅力的なケーススタディを提供します。それは、絶え間ないイノベーション、揺るぎない回復力、そして現状に挑戦する大胆さについての物語です。最終的には、テクノロジーが業界を、そして多くの点で国家を再構築する力についての物語です。

初期の時代: メールからポータルへ

時は1997年。まだ世界的に初期の段階にあったインターネットは、中国で存在感を示し始めていました。広州の狭い7平方メートルの部屋で、コンピュータサイエンスの学位とインターネットの可能性を揺るぎなく信じる若いエンジニア、丁磊は、後に中国のインターネットの巨人の一つとなるネットイースの基礎を築きました。

当初から、丁のネットイースに対するビジョンは、中国のユーザーに不可欠なインターネットサービスを提供することに根ざしていました。彼のタイミングは完璧でした。中国のインターネット普及率は、西洋諸国に比べて微々たるものでしたが、爆発的な成長の瀬戸際にありました。丁は、この未開拓の市場を開拓する鍵は、ユーザーフレンドリーであるだけでなく、重要なことに無料のサービスを提供することにあると直感的に理解していました。

ネットイースの初期のサービスの一つは、無料のメールサービスでした。これは当時、中国では画期的なコンセプトでした。ネットイース以前、メールは主に大学や研究機関に限定されていました。丁は、メールを大衆に届けることの計り知れない可能性を認識し、その反応は期待をはるかに超えるものでした。1997年11月にリリースされたネットイースメールは、シンプルなインターフェースと豊富なストレージスペースで、中国のネットユーザーの心を(そして受信箱を)瞬く間に捉えました。当時中国でインターネットにアクセスするために使われていた電話コードにちなんで名付けられた、象徴的な「163.com」ドメインは、メールそのものと同義語となりました。

メールサービスに加え、ネットイースは別の賢明な行動に出ました。無料のBBS(掲示板システム)を立ち上げたのです。ソーシャルメディア以前の時代、BBSはオンラインコミュニティの生命線であり、ユーザーがつながり、情報を共有し、活発な議論に参加するためのプラットフォームを提供していました。ネットイースBBSは、多様なトピックと最小限のモデレーションというポリシーで、中国のインターネットユーザーの世代にとってデジタルな街の広場となりました。

オンラインでの自己表現に対するニーズの高まりを認識したネットイースは、さらに一歩進んで、無料の個人ホームページサービスを立ち上げました。ウェブサイトの作成には、技術的な専門知識と多額の投資が必要だった時代に、ネットイースのサービスはゲームチェンジャーでした。ユーザーはカスタマイズ可能なテンプレート、ゲストブック、訪問者数を追跡するカウンターを備えた、独自のデジタル空間を簡単に作成できました。このサービスは、西側のGeocitiesやAngelfireの初期を彷彿とさせ、ユーザー中心のインターネットサービスを提供するパイオニアとしてのネットイースの地位をさらに確固たるものにしました。

しかし、丁磊の野心は、単独のサービスを提供することだけではありませんでした。彼は、ネットイースが包括的なウェブポータルへと進化することを構想していました。ウェブポータルは、豊富な情報とサービスへのアクセスを提供する、デジタルなゲートウェイです。このビジョンは、ネットイースを、SinaやSohuなどの新興のインターネット企業と直接競合させることになりました。

丁はくじけず、ネットイースの強力な技術基盤と増加するユーザーベースを活用して、真のポータルへと変革させました。同社はニュースを集約し、金融情報を提供し、エンターテイメントの選択肢を拡大しました。ネットイースは、無料サービスによる初期の成功により、莫大で忠実なユーザーベースを獲得しており、オンラインでの支配権を争う戦いで明確な優位性を獲得していました。

丁磊の中国市場に対する理解と、価値のあるサービスを無料で提供する意欲は、見事な成功を収めました。多くのインターネット企業が収益性の高いビジネスモデルを見つけるのに苦労する中、ネットイースは、莫大なユーザーベースを持つことで、この急成長中のオンライン人口にリーチしたい広告主を引き付ける絶好の立場を得ました。

2000年に入ると、ネットイースはSinaとSohuと共に、中国の「ビッグスリー」ポータルの一つとしての地位を確立しました。わずか数年前に狭い部屋で運営していた会社にとっては、目覚ましい上昇でした。しかし、丁磊のリーダーシップとネットイースの回復力の真の試金石は、まだ訪れていませんでした。数え切れないほどのインターネット企業の評価を天にも届くほどの高さに押し上げた、ドットコムバブルが崩壊しようとしており、世界中のテクノロジー業界に衝撃波を送り始めました。

試練: ドットコムバブルとナスダック危機の克服

ネットイースの急成長は、テクノロジー業界が前例のない活況を呈していた時代に重なっていました。インターネットの可能性に対する投機的な投資と無限の楽観主義によって支えられたドットコムバブルは、最も初期のインターネット企業でさえ、評価を天文学的な高さに押し上げていました。ネットイースは、印象的なユーザーベースと中国のデジタル圏における影響力の増大により、この投資家の熱狂の波に乗ることができると見られていました。しかし、バブルは、バブルが陥りがちなように、崩壊しようとしており、その跡に金融の残骸を残しました。

2000年6月30日、ネットイースはナスダック証券取引所に上場し、IPO価格は1株あたり15.50ドルでした。当初、この上場は成功と見なされ、ネットイースの時価総額は一時5億ドルを超えました。同社の58.5%の株式を保有する丁磊は、一夜にして億万長者となり、中国の急成長中のテクノロジーシーンの象徴となりました。

しかし、この高揚感は長くは続きませんでした。ドットコムバブルは、世界中の市場に衝撃波を送り、大音響で崩壊しました。かつて無敵と考えられていたテクノロジー株は、価値が急落しました。ネットイースも、この混乱に巻き込まれ、株価はIPO価格のわずか1/3となる0.48ドルまで急落しました。かつて5億ドルの価値があった会社は、わずか2,000万ドルの価値にまで落ち込んでいました。

市場崩壊だけでは十分でなかったかのように、ネットイースは別の打撃を受けました。2001年9月、同社は米国証券取引委員会(SEC)から会計不正の疑いをかけられました。SECは、ネットイースが公開書類で財務成績を誤って報告したと主張し、丁磊と会社の将来に対する疑いの暗雲を投げかけました。

ネットイースは、生き残りをかけた戦いに突き落とされました。ナスダックでの株式取引は停止され、同社は上場廃止という現実的な脅威に直面しました。SECの調査は大きく、ネットイースに罰金と法的闘争の重荷を負わせる脅威となっていました。圧力と不確実性によって生まれた社内の分断は、会社を内部から崩壊させる脅威となっていました。

この試練の中で、丁磊の真の力量が試されました。丁は、これらの課題の重みに屈するどころか、現実主義と不屈の決意を兼ね備えて正面から立ち向かいました。彼は、この存亡の危機を乗り切るために、迅速で断固たる行動をとる必要があることを認識していました。

まず、丁はSECの懸念に対処する措置を講じました。米国GAAP会計基準に精通した新しいCFOを雇い、監査人と協力してネットイースの財務成績を再計算しました。丁は、透明性が、投資家と規制当局との信頼回復に不可欠であることを認識していました。

同時に、丁はネットイースのビジネス戦略の根本的な転換が必要であることを認識していました。ドットコム崩壊は、特に中国のような変動の激しい市場では、広告収入にのみ依存することの脆さを露呈していました。丁は、常に新たなトレンドを鋭く観察する人物として、新しいインターネット利用の波が形成されていることを認識していました。それは、オンラインゲームです。

2000年代初頭にまだ初期段階にあったオンラインゲームは、特に若い世代の間で、中国で急速に普及していました。丁は、ネットイースの技術力と大規模なユーザーベースを活用して、この成長著しい市場に進出する機会を見出しました。しかし、この決断にはリスクが伴いませんでした。

当時、中国のゲーム市場は外国企業が支配していました。海賊版が横行しており、オンラインゲームにお金を払うという概念はまだ比較的新しいものでした。丁はくじけず、才能ある開発者のチームを集め、オリジナルで高品質のゲーム開発に多額の投資を行いました。

ゲームに加えて、丁はSP(サービスプロバイダー)事業への投資という戦略的な決断を下しました。SPは、要するに、着メロ、壁紙、テキストベースのゲームなど、携帯電話ユーザーに付加価値サービスを提供するものでした。これらのサービスは、今日の基準では原始的なように見えるかもしれませんが、携帯電話インターネットの初期の頃には非常に人気があり、マイクロトランザクションを通じてかなりの収益を生み出していました。

オンラインゲームへの転換とSP事業への投資という2つの重要な決断は、最終的にネットイースの救世主となりました。収益源を多様化し、急速に成長するモバイルインターネット市場に進出することで、丁はネットイースの目覚ましい復活の舞台を整えました。

ゲーム巨人の台頭: 西遊記から梦幻西遊記へ

ドットコムバブル崩壊後の塵が落ち着くと、世界中のテクノロジー業界に新しい時代が到来しました。それは、オンラインゲームの台頭です。中国では、熱心なプレイヤーで溢れる成長著しい市場が生まれており、それを捉えるビジョンと俊敏性を持つ企業にとって、絶好の機会が訪れていました。丁磊は、ナスダック危機の荒波を巧みに乗り越え、この地殻変動的な変化を認識し、大胆な賭けに出ました。ネットイースはオンラインゲームに大規模な投資を行うと。

しかし、丁の賭けは、単なる一か八かの賭けではありませんでした。彼は、この未開拓の市場で成功を収める鍵は、西洋のゲームトレンドを模倣するのではなく、中国のプレイヤーに深く共感できる体験を創造することにあると理解していました。この洞察が、ネットイースを中国のゲーム業界の最前線に押し上げた2つの象徴的なゲーム、「西遊記オンラインII」と「梦幻西遊記オンライン」の誕生につながりました。

2002年にリリースされた「西遊記オンラインII」は、ネットイースのMMORPG(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)ジャンルへの最初の大きな進出でした。このゲームは、非常に人気のある香港映画「西遊記」(周星馳主演)から着想を得て、中国の豊かな神話と民間伝承を活用していました。プレイヤーは、それぞれ異なる能力とストーリーを持つさまざまなキャラクタークラスから選択し、活気に満ちた精巧に作られたファンタジーの世界を舞台に、壮大な冒険に出かけました。

「西遊記オンラインII」は、魅力的なゲームプレイ、(当時としては)見事なビジュアル、そして中国文化への深い没入感で、プレイヤーを瞬く間に魅了しました。このゲームの成功は、単に人気の映画に対するノスタルジアだけではありませんでした。中国のゲーマーに響くものに対するネットイースの巧みな理解にありました。中国文化に馴染みのある要素を織り込むことで、ネットイースは、新鮮でありながら、馴染みのある、共有された文化的なアイデンティティを感じさせる体験を生み出しました。

「西遊記オンラインII」の成功に後押しされ、ネットイースはさらに高い目標を掲げました。2004年、同社は「梦幻西遊記オンライン」をリリースしました。これは、ターン制のMMORPGであり、中国史上最も長く、収益性の高いオンラインゲームの一つとなりました。

前作の基盤の上に築かれた「梦幻西遊記オンライン」は、「西遊記」の宇宙を拡大し、新しいストーリー、キャラクター、ゲームプレイメカニズムを導入しました。このゲームのターン制の戦闘システムは、西洋のMMORPGで人気のあるリアルタイム戦闘よりもアクション性が低いように見えるかもしれませんが、中国市場では見事な成功を収めました。

ターン制のシステムと、ゲームの活気に満ちたソーシャル機能は、より戦略的でコミュニティ主導のゲームプレイ体験を育みました。プレイヤーはギルドを結成し、難しいクエストに協力し、希少なアイテムや資源を取引する仮想経済に参加することさえありました。中国文化に深く根ざした、このソーシャルインタラクションへの重点は、ネットイースのゲーム哲学の代名詞となりました。

「西遊記オンラインII」と「梦幻西遊記オンライン」の成功は、驚異的なものでした。どちらのゲームも、何百万人もの加入者を獲得し、ネットイースに途方もない収益をもたらしました。かつて未開拓の市場におけるリスクの高い賭けであったこれらの2つのタイトルは、ネットイースの財政状況を回復させただけでなく、同社を中国のゲーム業界における支配的な力としての地位を確立しました。

ネットイースの成功は、いくつかの重要な要因に起因しています。第一に、同社は中国のゲーム市場に対する鋭い理解を示しました。愛されている文化的なテーマを採り入れ、ゲームプレイのメカニズムを現地の好みに合わせて調整することで、ネットイースは中国のプレイヤーに深く共感できるゲームを生み出しました。

第二に、ネットイースは品質とイノベーションを優先しました。同社は、魅力的なストーリーの開発、見事なビジュアルの制作、ゲームプレイのメカニズムの継続的な改良に多額の投資を行いました。ゲームのあらゆる側面に明らかになっている、この品質へのこだわりは、多くの場合、派生的で低品質な作品で溢れる市場の中で、ネットイースを際立たせるのに役立ちました。

最後に、ネットイースは、ゲーム内に強いコミュニティ意識を育みました。同社は、オンラインゲームは単なる娯楽ではなく、プレイヤーがつながり、協力し、永続的な絆を築くことができるソーシャルプラットフォームであることを認識していました。ゲームの構造そのものに織り込まれた、このソーシャルインタラクションへの重点は、ネットイースのゲーム帝国を特徴付けるものとなりました。

ゲームの巨人としてのネットイースの台頭は、中国のテクノロジー業界に大きな影響を与えました。同社の成功は、中国の文化と感性を注入した、国内で開発されたゲームが、西洋の巨人と競合するだけでなく、成功することができることを証明しました。さらに、ネットイースの成功は、新世代の中国のゲーム企業の道を切り開き、中国におけるゲーム開発の黄金時代を迎えました。

ゲームを超えて: 多様化と継続的なイノベーション

オンラインゲームがネットイースを新たな高みに押し上げた一方で、丁磊は、決して現状に甘んじることなく、多様化の重要性を認識していました。中国のテクノロジー業界は、西洋の同業者と同様に、常に変動しており、新しいトレンドと機会が、めまぐるしい速さで生まれています。丁は、長期的ビジョンと市場の変化を見抜く鋭い眼力で、ネットイースを未知の領域へと導き、ゲームという慣れ親しんだ領域から、電子商取引、音楽ストリーミング、オンライン教育、さらには農業へと進出しました。

ネットイースの最も野心的な事業の一つは、中国で急成長中の電子商取引市場への進出でした。オンライン小売の計り知れない成長の可能性を認識したネットイースは、越境販売に焦点を当てた「考拉」と、プライベートブランドのライフスタイル商品に特化した「严选」という2つの異なる電子商取引プラットフォームを立ち上げました。

2015年に立ち上げられた「考拉」は、中国の消費者の間で高品質で本物の外国製品に対する需要の高まりをターゲットにしました。「考拉」は、海外のブランドや小売業者と直接提携し、本物の商品を保証し、従来の流通チャネルを回避することで、差別化を図りました。この「自営」モデルは、「考拉」の競争力のある価格設定と効率的な物流への重点と相まって、すぐに中国の越境電子商取引市場における主要プレーヤーとなり、アリババのTmall Globalなどの確立された巨人たちに挑戦しました。

輸入品に焦点を当てた「考拉」とは対照的に、2016年に立ち上げられた「严选」は、アパレルや家庭用品から電子機器や食品まで、さまざまなカテゴリーのプライベートブランド商品に焦点を当てるという、異なるアプローチを採用しました。日本の小売業者である無印良品の成功にインスパイアされた「严选」は、ミニマルなデザイン、高品質、そして手頃な価格を重視していました。「严选」は、製造業者と直接取引することで、仲介業者やブランドの値上げを削減し、消費者に従来のブランドの価格のほんの一部で、プレミアムな製品を提供しました。

ネットイースの電子商取引事業は、当初は成功を収めていましたが、中国の熾烈なオンライン小売市場では、激しい競争に直面していました。最終的に、ネットイースは、2019年に「考拉」をアリババに売却するという戦略的な決断を下しました。この売却により、ネットイースは「严选」やその他の成長分野にリソースを集中することができ、丁磊が市場のダイナミクスに合わせて、会社のポートフォリオを適応させ、最適化する意思を持っていることを示しました。

電子商取引以外に、ネットイースは、2013年に「网易云音乐」を立ち上げ、音楽ストリーミング業界で大きな波を起こしました。従来の音楽ストリーミングサービスは、膨大な楽曲ライブラリへのアクセスを提供することにのみ焦点を当てていましたが、「网易云音乐」は、ソーシャルインタラクションと発見のためのプラットフォームを育成し、「音楽コミュニティ」として位置付けられました。

「网易云音乐」の成功の中心には、パーソナライズされたレコメンドとユーザー生成コンテンツへの重点がありました。プラットフォームのアルゴリズムは、その正確さと洗練さで知られており、個々のユーザーの好みに合わせたプレイリストを作成し、音楽探索の奥深くに導きました。

さらに、「网易云音乐」は、ユーザーが独自のプレイリストを作成して共有することを奨励し、発見を共有し、共通の情熱でつながりたい音楽愛好家の活気のあるコミュニティを育成しました。ネットイースのゲームDNAに深く組み込まれているこのソーシャルインタラクションへの重点は、音楽ストリーミングの領域にシームレスに移行し、「网易云音乐」を競合他社と差別化しました。

ネットイースは、活気のある音楽エコシステムを育成するというコミットメントを、リスナーへの対応にとどめませんでした。同プラットフォームは、独立系ミュージシャンを積極的に支援し、より幅広い聴衆にリーチするためのツールとリソースを提供しました。主流のストリーミングサービスによってしばしば見過ごされる独立系アーティストへのこの重点は、「网易云音楽」が、新鮮でエキゾチックなサウンドを求める音楽愛好家の間で忠実なファンを獲得するのに役立ちました。

電子商取引と音楽ストリーミングへの進出に加えて、ネットイースは、オンライン教育におけるプレゼンスを拡大し続けました。同社は、2012年にオンライン教育プラットフォームであるMOOCを立ち上げ、この分野に初めて進出しました。中国におけるオンライン学習に対する需要の高まりを認識したネットイースは、教育サービスの開発に多額の投資を行い、最終的にさまざまな取り組みを「有道」という傘下に統合しました。

あらゆる年齢の学習者をターゲットとした、包括的な教育製品スイートを備えた「有道」は、中国のオンライン教育市場におけるリーダーとしての地位を確立しました。このプラットフォームは、言語学習や試験対策から、職業訓練やK-12個別指導まで、幅広いコースを提供しています。「有道」は、その技術力とAIを搭載したリアルタイム翻訳やパーソナライズされた学習パスなどの機能を活用し、学習体験を向上させ、中国の生徒たちの変化するニーズに応えています。

ネットイースの最も型破りな多様化への取り組みは、おそらく2009年に丁磊が、中国の食品安全に関する懸念に対処したいという願望から、同社の農業への進出を発表したときでしょう。この取り組みは、一部からは懐疑的な声や嘲笑の声が上がりましたが、ネットイースは豚の飼育事業を設立し、豚を管理された衛生的環境で飼育し、持続可能な農業慣行を重視しました。

当初は宣伝のための策略として見られていた丁の豚の飼育事業は、彼がテクノロジーの変革力に対する深い信念を持っていることの表れでした。それは、農業のような一見伝統的な産業にも当てはまります。ネットイースは、その技術力を活用して、飼料の配合や廃棄物管理から、病気の予防や動物福祉まで、豚の飼育のあらゆる側面を最適化しました。同社は、「豚用トイレ」システムさえ開発し、より環境に優しい方法で廃棄物処理の問題に対処することを目指しています。

ネットイースの多様化への取り組みは、必ずしもすぐに大ヒットを生み出すわけではありませんでしたが、丁磊の実験精神、長期的ビジョン、そしてテクノロジーを現実世界の課題解決に適用するという信念を強調していました。一見異なる分野であっても、この絶え間ないイノベーションへの追求は、ネットイースを特徴付けるものとなり、多くの場合、実績のある公式を踏襲することに満足する企業が支配するテクノロジー業界の中で、ネットイースを際立たせていました。

「アン・インターネット」アプローチ: 丁磊の哲学とネットイースの未来

多くの場合、絶え間ない拡大と「速く行動して壊す」という考え方によって特徴付けられる、中国のテクノロジー業界の慌ただしい世界の中で、丁磊とネットイースは一線を画しています。多くの場合、「型破りな」テクノロジーCEOとして描写される丁は、常に独自の道を歩み、一時的なトレンドの誘惑を避け、より落ち着いた長期的アプローチを採用してきました。品質、ユーザー中心性、そして従来の知恵に逆らう意思という深い信念に根ざしたこの「アン・インターネット」哲学は、ネットイースのDNAに深く根ざしています。

多くの同業者たちが、はかないトレンドを追いかけている中、丁は、時間の試練に耐える製品を構築するというコミットメントを揺るぎなく守り続けてきました。これは、長年かけて丹念に作られたネットイースのフラッグシップゲームから、当初は当惑をもって迎えられたものの、最終的には品質と持続可能性に対する丁の揺るぎない信念を反映した豚の飼育事業に至るまで、あらゆるものに見て取れます。

この長期的ビジョンは、テクノロジーの世界で蔓延している短期主義とは対照的なことが多く、ネットイースに独自の企業文化を育んできました。従業員は、型破りな発想を奨励され、迅速な利益よりもユーザーエクスペリエンスを優先し、製品開発には「着実にゆっくり」というアプローチを採用することを奨励されます。この哲学は、ネットイースが忠実なユーザーベースを築くことを可能にしただけでなく、業界の嵐を乗り越え、より強固なものになることも可能にしました。

丁磊が潮流に逆らって泳ぐ意思を持つことは、おそらく、テンセントミュージックのような資金力のある競合他社がすでに支配する市場に、「网易云音楽」を立ち上げた決断によって最もよく示されています。丁は、独占的な音楽権利獲得のための費用のかかる戦いに参加するのではなく、活気のある音楽コミュニティを育成し、パーソナライズされたレコメンドを重視するという、別の道を歩むことを選びました。当初は懐疑的な声も上がりましたが、この型破りなアプローチは、見事に成果を収め、「网易云音乐」は中国の音楽ストリーミング業界における主要プレーヤーとしての地位を確立しました。

将来を見据えると、ネットイースの未来は明るいと言えます。同社の多様なポートフォリオ、イノベーションへのコミットメント、そして大規模で忠実なユーザーベースは、継続的な成長のための堅固な基盤を提供しています。常にビジョナリーである丁磊は、ネットイースの将来に向けた野心的な計画を明らかにしました。それは、グローバルな事業拡大への重点強化と、テクノロジーを活用して人々の生活を改善するという、継続的な重点を置くというものです。

ネットイースが進化し続けるにつれて、かつては中国のテクノロジーシーンにおける異端と見なされていた丁磊の「アン・インターネット」アプローチは、ますます混雑し、競争が激化するグローバル市場での成功の青写真となるかもしれません。消費者が無限の選択肢に圧倒される世界において、ネットイースの品質、ユーザー中心性、そして独自の道を切り開く意思は、最も永続的な競争上の優位性となる可能性があります。


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