Categories: Бизнес

Как стать легендой: Lilith Games, создатель AFK Arena

Если вы спросите кого-нибудь, какая игровая компания самая успешная в Китае, вам, скорее всего, ответят — Tencent.

В конце концов, этот гигант, контролирующий более 70% доли рынка, — это монстр, который сильнее всех остальных конкурентов вместе взятых.

Но если спросить, какая китайская игровая компания самая успешная за рубежом, ответ будет гораздо сложнее.

Не говоря уже о том, что этот вопрос для иностранных игроков, даже для самих китайцев, вызывает разные ответы. Это может быть NetEase, Tencent, или даже некоторые скажут, что это FunPlus — да, тот самый титульный спонсор команды чемпионата мира по LoL S9.

И есть такая компания, которую вы можете найти в этом списке:

Компания может быть слишком маленькой, чтобы сравниваться с Tencent, но она — конкурент, которого Tencent не смеет недооценивать; её могут критиковать за “плати, чтобы победить”, но у неё очень сильная способность заставить пользователей платить; её основатель был неизвестен в Tencent, но создал новую империю в год после ухода оттуда, совершив чудо в китайской игровой индустрии.

Её название — Lilith Games, разработчик Allstar Heroes и AFK Arena, китайской мобильной игры, которая стала легендой в игровом мире.

От второстепенных фигур к легендам

На самом деле, Lilith Games начинала с очень низкой точки. Если сравнивать с командой NBA, то её основатель фактически был запасным игроком.

В мае 2013 года Wang Xinwen, проработавший три года в Tencent, но оставшийся неизвестным, сбежал с двумя другими друзьями, которые также работали в Tencent, и основал Lilith Games в Шанхае, сердце китайской культурной индустрии.

Этот период — канун быстрого развития китайских мобильных игр, можно сказать, что Lilith Games родилась в самое подходящее время.

В то время китайская индустрия мобильных игр была заполнена большим количеством очень похожих друг на друга работ. Выделялась игра под названием I’m MT — карточная игра, основанная на знаменитой MMORPG World of Warcraft. Хотя она была грубой и подозревалась в плагиате, она вызвала в то время большой ажиотаж, благодаря чему многие вспомнили свою радость от World of Warcraft.


Если переосмыслить это сейчас, то очень интересно, как такая игра с большим количеством недостатков могла стать настолько популярной. Можно только сказать, что незрелый рынок всегда полон возможностей.

В 2014 году, менее чем через год после своего основания, Lilith Games выпустила свою первую игру Allstar Heroes.

И затем люди стали свидетелями чуда.

Allstar Heroes официально вышла в AppStore 25 февраля 2014 года и сразу же вошла в топ-10 списка по доходам в начале марта и оставалась в пятерке лидеров списка бестселлеров в апреле. 21 мая она впервые заняла первое место в списке доходов China App Store; 15 июня она снова заняла первое место; в июле она оставалась на вершине списка более недели.

Некоторые подтвержденные данные того времени показывают, что уровень удержания игроков в Allstar Heroes был на уровне 48%; DAU превысил 1,5 миллиона на первой неделе запуска; было более 6,5 миллионов зарегистрированных пользователей по всем каналам, а ежедневные платящие игроки составляли более 30% от ежедневной активной аудитории; месячный оборот даже достиг более 200 миллионов юаней (около 30 миллионов долларов).

Несмотря на то, что количество игроков и данные по пополнению счета уже не являются выдающимися по нынешним меркам, результат в то время был очень шокирующим, особенно процентные данные по пользователям, которые даже сегодня могут быть на самом высоком уровне.

Хотя в определенной степени в те времена китайский рынок мобильных игр не был процветающим, и количество конкурентных работ было намного меньше, чем сейчас, мы не можем отрицать достижения Lilith Games: Allstar Heroes в то время сломала монополию Tencent Games в списке бестселлеров App Store, захватила трон старого короля и создала собственную новую империю.

В числовом выражении Lilith Games потребовалось полгода, чтобы увеличить рыночную капитализацию компании с нуля до примерно 700 миллионов долларов.

Говоря об успехе компании, на бизнес-мероприятии несколько лет назад Ван Синьвэнь прямо сказал: “Честно говоря, здесь есть половина элемента везения, и это везение заключается в том, что мы выпустили игру, которая нужна рынку, в нужное время.

Возможно, все уже считают, что карточные игры с автоматическим боем — это не новость, поэтому мы выпустили карточную игру с управлением, и ее качество достаточно высокое. “

После этого Lilith Games продолжает выпускать игры примерно с частотой одна в год, но хотя эти работы тоже очень успешны, они не повторяют славу Allstar Heroes.

До AFK Arena и Rise of Kingdoms.

SLG-игра Rise of Kingdoms была запущена за рубежом в апреле 2018 года, а в сентябре 2019 года доходы от игры за рубежом достигли 54 миллионов долларов, побив рекорд по доходам от китайских мобильных SLG-игр, который удерживался Clash of Kings более трех лет.

В апреле 2019 года AFK Arena вышла на зарубежном рынке, сразу же заняв 18-е место в списке доходов от внутренних мобильных игр на зарубежном рынке в том же месяце, а в июне и августе поднялась на четвертое место.

Однако Lilith Games не остановилась на этом.

В январе 2020 года с выходом AFK Arena на китайском рынке глобальные доходы Lilith Games достигли 1 миллиарда юаней (около 150 миллионов долларов США), что сделало её самой большой китайской компанией по доходам за рубежом в том месяце.

Стоит также отметить, что Lilith Games была единственной компанией, кроме Tencent, которая могла иметь две игры в списке доходов одновременно.

AFK Arena заняла 4-е место в списке бестселлеров после выхода 4 января и с тех пор стремительно взлетела на вершину.

По оценкам Sensor Tower, общие доходы от AFK Arena, включая зарубежные и внутренние, в январе достигли 88,3 миллиона долларов, в общей сложности около 616 миллионов юаней.


До этого AFK Arena показала рекордный доход в 31,2 миллиона долларов в августе 2019 года, что сделало Lilith Games третьим по величине издателем китайских мобильных игр в том месяце.

Ещё одна SLG-игра Rise of Kingdoms также заняла 10-е место с результатом 63,1 миллиона долларов (около 440 миллионов юаней) и побила свой собственный предыдущий рекорд, который мог бы продолжать расти, если учесть внутренний сторонний рынок Android, который было ещё сложнее посчитать.

После января Lilith Games снова заняла первое место в рейтинге доходов от зарубежного рынка китайских издателей AppAnnie в феврале 2020 года.

Lilith Games всегда была отличной игровой компанией

Существует множество факторов, которые сделали Lilith Games одной из трех крупнейших мобильных игровых компаний в Китае.

Прежде всего, компания очень чувствительна к рынку. Как мы все знаем, китайский игровой рынок сильно зависит от цензуры. Распространение игр не так просто, как на зарубежных рынках, и ценное время может быть потрачено впустую в ожидании выхода. Иногда популярность типа игры может уже пройти, когда игра, наконец, получит разрешение на выпуск.

Поэтому Lilith Games делает наоборот. Она сначала выпускает свои игры за рубежом в большом масштабе, а затем постепенно возвращается на внутренний рынок. Как Rise of Kingdoms, так и AFK Arena выбрали этот метод.

Преимущество этого в том, что если игра уже успешна за рубежом, компании нет необходимости спешить с возвращением на внутренний рынок. В конце концов, деньги уже заработаны; а если игра не успешна за рубежом, то тоже нет необходимости спешить с возвращением на внутренний рынок, потому что она, возможно, не сможет приносить деньги даже по возвращении. С этой точки зрения Lilith Games больше похожа на зарубежную компанию, за исключением того, что она физически находится на материковой части Китая.

Во-вторых, качество игр Lilith Games не плохое. Работы Lilith Games обычно не очень изысканные, но они обычно очень универсальные — они не требуют от вас определенной эстетической ориентации, не требуют от вас определенного культурного фона, а чрезвычайно низкий порог вхождения гарантирует, что игроки из любой страны могут как можно быстрее начать играть и испытать игровой контент на равных, что именно отличает нидзиген мобильные игры, которых сейчас нет в Китае. В конце концов, подавляющее большинство нидзиген мобильных игр могут оценить только игроки из Китая, Японии и Кореи. Для игроков из других регионов эти игры имеют слишком высокий эстетический порог, что затрудняет понимание игрового контента.

В то же время игры Lilith Games не являются шедеврами, но в целом они достаточно интересны. В случае с AFK Arena в ней идеально сочетаются все элементы, которые должны быть в мобильных играх: простота начала, недостижимая цель, возможность играть в любое время и в любом месте, а также очень правильное время для игроков, чтобы выйти из игры. Все это в первую очередь обусловлено высоким уровнем дизайна игры в целом, и способность компании в этой области часто недооценивается.

Наконец, Lilith Games действительно умеет заставлять игроков платить. Она, возможно, одна из мобильных игровых компаний, которая лучше всех понимает гачу. Нельзя отрицать, что в играх Lilith Games присутствует сильный элемент “плати, чтобы победить”, включая практически все системы, которые больше всего ненавидят китайские игроки: всевозможные подарочные наборы, системы VIP, бесконечные системы гачи, а также тренировка персонажей с долгим циклом без оплаты. Никто из них не приветствуется.

Но я должен сказать, что обратная связь от пополнения счета в играх Lilith Games очень сильна.

В отличие от нынешней ситуации, когда многие мобильные игры не могут позволить себе удовольствие даже при оплате, игры Lilith Games дают вам самое прямое удовольствие, как ледяной кола в жаркий летний день: вы платите, вы побеждаете, всегда.

Вас застрял враг? 99,99 долларов США позволят вам немедленно пройти 10 уровней. Тренировка персонажа достигла своего пика? 99,99 долларов США решат эту проблему. Или даже недовольны содержимым официального подарочного набора? Это неважно. Вам разрешено самостоятельно выбирать, что будет в подарочном наборе в игре. Даже устали от гачи? Просто купите персонажей, которые вам нравятся.

Lilith Games создала для игроков бесконечный поток потребительских ловушек со всех сторон, и всегда найдется та, которая вам понравится. Вот почему игроки шутят: в Lilith Games вы можете только сказать, что не платите, но не можете сказать, что не хотите платить.

По крайней мере, как игрок, который играл во множество мобильных игр, я никогда не видел таких средств, и я действительно не могу сопротивляться такому соблазну.

Помните, что Lilith Games всегда была сильной игровой компанией, и её успех никогда не был случайным. Она, возможно, не может сравниться с другими разработчиками игр с точки зрения абсолютных технических возможностей, но компания много знает об игроках и гача-играх. В то же время она также очень хорошо умеет принимать правильные бизнес-решения.

Давайте с нетерпением ждать, когда Lilith Games принесет игрокам больше и лучших работ в будущем.

Ссылки

[1] 宅经济:中国出海企业莉莉丝游戏再度登顶收入榜单

[2] 1月全球榜:莉莉丝月流水超10亿,《剑与远征》成大赢家

[3] 又一款成都造手游”称帝”,莉莉丝《万国觉醒》破出海SLG收入记录!

[4] 《剑与远征》2019年海外最火放置卡牌新游荣耀归国

[5] 《刀塔传奇》财富神话:莉莉丝半年身价涨至50亿

Rorschach

Published by
Rorschach

Recent Posts

Жемчужина в короне: История восхождения Jeulia на мировой рынок ювелирных изделий

Выделение: От Древнего Города до Глобальной Сцены: Основанный в Сиане, городе, известном своим историческим значением, Jeulia является ярким примером того, как китайское мастерство встречается с современным глобальным спросом. Разгадка Секрета Доступной Роскоши: Jeulia стратегически позиционировала себя в золотой середине между массово производимыми украшениями и высококачественными изделиями, предлагая доступную роскошь, которая находит отклик у молодых потребителей. Мастера Цифровой Игровой Площадки: Jeulia сразу узнала о силе социальных медиа, используя платформы, такие как Instagram и Facebook, чтобы рассказать историю своего бренда, взаимодействовать с клиентами и стимулировать продажи. Больше, Чем Красивое Лицо: Приверженность Jeulia оригинальному дизайну подтверждается получением множества патентных прав на дизайн, что гарантирует, что их клиенты обладают действительно уникальными изделиями. Восходящий Прилив Поднимает Все Лодки: История успеха Jeulia служит образцом для других китайских брендов, показывая, что глобальная клиентская база в досягаемости, при умной стратегии и преданности качеству. От ослепительного синего бриллианта «Сердце океана» в «Титанике» до винтажного розового бриллианта, который украшал Элизабет Тейлор в «Клеопатре», ювелирные изделия давно завораживают популярную культуру. Эти мерцающие камни и изысканные дизайны часто превосходят свою материальную ценность, становясь символами любви, власти и стремлений. Для многих женщин ювелирные изделия — это не просто аксессуар, а форма самовыражения, связь с дорогими воспоминаниями и свидетельство личного стиля. Нигде это увлечение ювелирными изделиями не так явно, как в Соединенных Штатах. Американский рынок ювелирных изделий — это огромная индустрия, по оценкам, стоимостью более 86 миллиардов долларов. Этот динамичный ландшафт формируется разнообразным сообществом потребителей и их постоянно развивающимися вкусами, от тех, кто ищет вечные наследственные драгоценности от легендарных брендов, таких как Tiffany & Co., до тех, кто предпочитает минималистский шик современных дизайнеров. Однако под поверхностью этого блестящего мира скрывается ожесточенная конкурентная среда. Глобальный рынок ювелирных изделий, подобно цифровому ландшафту, который он все больше обитает, — это сфера жесткой конкуренции. С ростом электронной коммерции простой поиск «ювелирных изделий» на платформах, таких как Amazon или Instagram, выпускает волну вариантов. Малый бизнес и независимые ремесленники сражаются за место рядом с устоявшимися гигантами, часто участвуя в гонке до самой низкой цены. Эта насыщенность делает все более сложным для новых брендов выстроить отдельную идентичность и завоевать внимание искушенного современного потребителя. Входит Jeulia, китайский ювелирный бренд, который за несколько коротких лет бросил вызов судьбе. Основанная в 2014 году, Jeulia увидела уникальную возможность среди этого переполненного рынка: предлагать высококачественные, ручной работы ювелирные изделия с акцентом на оригинальный дизайн и доступную роскошь. Эта мощная комбинация, в сочетании с глубоким пониманием цифрового рынка и силы социальных медиа, привела Jeulia к замечательному успеху, став ярким примером того, как китайский бренд оставляет свой след на глобальной сцене. История Происхождения Jeulia: Семена Вдохновения в Древнем Городе История Jeulia начинается в 2014 году, далеко от блестящих витрин Пятой авеню Нью-Йорка, в сердце Сианя, Китай. Этот древний город, известный своим историческим значением как начальная точка Шелкового пути, стал неожиданным местом рождения современного ювелирного предприятия. Во главе стоял предприниматель с острым взглядом на возможности и страстью к изысканному мастерству. Сю Линьфэн, опираясь на свой многолетний опыт в , увидел отчетливый пробел на глобальном рынке ювелирных изделий. В то время как китайские производители играли ключевую роль в производстве ювелирных изделий для международных брендов, ощущалась явная нехватка китайских брендов, закрепляющих свое сильное присутствие за рубежом. Видение основателя для Jeulia было ясно: заполнить этот пробел, создав бренд, который отмечал как богатое наследие китайского мастерства, так и развивающиеся желания современного глобального потребителя. Но сначала потребовались тщательные исследования, чтобы разобраться в сложностях американского рынка — главной цели бренда.…

2 дня ago

CHiQ: Путешествие радуги из Китая в мир

Главное: От радаров до телевизоров: Родительская компания CHiQ, Changhong, начала свою историю как единственный в Китае производитель военных радаров, что делает ее происхождение необычным для бренда потребительской электроники. Пионер ценовых войн: Основатель Changhong, Ни Жунфэн, был мастером стратегии «ценовой войны», нарушая нормы, чтобы сделать цветные телевизоры доступными массовому потребителю, но его смелость также приводила к дорогим ошибкам. Ошибка в $4 миллиарда: Changhong стал жертвой масштабного мошенничества американского партнера, потеряв огромную сумму, которая почти парализовала компанию. Ставка на неверное будущее: Changhong пропустил революцию LCD, делая ставку на плазменные технологии и теряя свое доминирование на рынке в процессе. Ум и стиль: CHiQ представляет собой перерождение Changhong, бренд, сосредоточенный на сочетании передовой AI-технологии с элегантным дизайном, привлекательным для глобальной аудитории. Глобальные амбиции Китая: История CHiQ отражает более широкую историю китайских брендов, стремящихся к глобальному признанию, с огромными возможностями и жестокой конкуренцией на мировой сцене. Чтобы понять значение Changhong и ее глобального бренда CHiQ, нужно вернуться в Китай 1980-х годов. Выйдя из тени бурного прошлого, страна вступила на путь экономических реформ, открывая свои двери миру и пробуждая дремлющий потребительский дух в своих гражданах. Это было время больших перемен, отмеченное новым увлечением технологиями и появлением ранее невообразимых роскошных предметов. Среди них телевизор выделялся как мощный символ прогресса и окно в более широкий мир. На сцене появляется Changhong, имя, которое вскоре станет синонимом китайской мечты о цветном телевизоре в каждом доме. Основанная в 1958 году как скромный военный завод в юго-западном городе Мяньяне, Changhong (что означает «Длинная радуга») изначально занималась производством военной электроники для страны, сосредоточенной на обороне. Однако, учитывая ветры перемен, компания отважно поддержала призыв правительства к «военной конверсии в гражданскую сферу» в начале 1970-х годов, делая свои первые шаги в мир потребительской электроники. В 1985 году у руля стоял дальновидный лидер, навсегда изменивший траекторию Changhong. Ни Жунфэн, практичный инженер с острым бизнес-чутьем, понял стремления нации, жаждущей вкуса современности. Под его смелым руководством Changhong полностью переключил свое внимание на производство телевизоров, вложив значительные средства в приобретение передовых технологий от японских гигантов, таких как Panasonic. Ставка оказалась успешной. Телевизоры Changhong, известные своим качеством и доступностью, завоевали сердца китайских потребителей. Однако именно мастерское использование Ни «ценовых войн» вывело Changhong на первый план. В 1989 году, когда недавно введенный налог на потребление угрожал подавить растущий рынок телевизоров, Ни совершил смелый ход — резко снизил цены, нарушая отраслевые традиции и вызывая гнев конкурентов. Это была ставка, которая укрепила доминирование Changhong, превратив бренд в название, известное каждому в Китае, и завоевав Ни звание «Короля цветных телевизоров». К середине 1990-х годов Changhong был национальным чемпионом, хвастаясь долей рынка, превышающей 35%, и став символом экономического подъема Китая. На пике своего развития говорили, что «из каждых трех продающихся телевизоров один — Changhong». Компания в одиночку вывела Мяньян на карту, внося значительный вклад в экономический выход города и воплощая стремления нации, находящейся в движении. Однако даже радуга увядает. Конец 1990-х и начало 2000-х годов стали периодом турбулентности для Changhong. Агрессивные тактики Ни, хотя изначально успешные, посеяли семена будущих проблем. Его попытка монополизировать поставку цветных кинескопов провалилась, обременив компанию чрезмерными запасами. Дорогостоящая ошибка, связанная с мошенническим американским партнером, привела к огромному убытку в $4 миллиарда, пошатнув финансовую стабильность Changhong и подмочив ее репутацию. К моменту отставки Ни в 2004 году, компания, которую он построил в национальный икон, оказалась в тяжелом положении с растущими проблемами и быстро меняющимся технологическим ландшафтом. Эра «Короля цветных телевизоров» закончилась, оставив пустоту, которую когда-то могущественная Changhong с трудом заполняла. Ни Жунфэн: Человек, который раскрасил город Changhong Родившийся в 1944 году в провинции Шаньдун, Ни Жунфэн прожил жизнь, отражающую драматические перемены, происходящие в Китае. Он начал свою карьеру в 1967 году как молодой инженер на государственном заводе № 780, предшественнике Changhong, прямо в разгар Культурной революции. Это было время идеологического задора, но Ни, с его прагматичным умом и острым чувством возможности, казалось, был предназначен для другой сцены.…

4 дня ago

CFMOTO: Восхождение китайского мотоциклетного гиганта

Основные моменты: От рисовых полей до гоночных побед: Путь CFMOTO начался не на шумном заводе,…

1 неделя ago

VeSync: Путь китайского бренда умных бытовых приборов от подвала к миллиардам

Выделить: Из подвала к миллиардам: Китайский предприниматель создал VeSync в своем подвале, превратив его в глобальную силу в сфере умного дома, генерирующую сотни миллионов долларов дохода ежегодно. Секретное оружие Amazon: VeSync разгадал код желанной программы венчурного капитала Amazon, используя ее преимущества, чтобы поднять свои бренды на вершину списков бестселлеров. Перехитрить конкурентов: В то время как другие бренды борются с подделками, VeSync делает ставку на постоянные инновации и интеграцию умных технологий, создавая конкурентное преимущество на переполненном рынке мелкой бытовой техники. Видение подключенного дома: VeSync строит не просто гаджеты; он создает единый опыт умного дома через свое приложение, бесшовно соединяя свой разнообразный ассортимент устройств. Освобождение от Amazon: Осознавая риски чрезмерной зависимости, VeSync стратегически диверсифицирует свои каналы продаж, заключая партнерские отношения с крупными розничными продавцами и создавая прочную платформу прямых продаж потребителям. Будущее - умное: VeSync стремится стать глобальным лидером в революции умного дома, делая ставку на подключенную жизнь, предвосхищая потребности потребителей и расширяя свою экосистему через стратегические партнерства. XXI век стал свидетелем глобального роста популярности мелкой бытовой техники и устройств умного дома, преобразуя то, как мы живем и управляем нашими домами. От фритюрниц, обещающих более здоровую еду, до очистителей воздуха, обеспечивающих чистый воздух, эти устройства стали неотъемлемой частью современной жизни, предлагая удобство, эффективность и повышенное качество жизни. Этому тренду способствует растущее стремление к удобству, технологичные потребители, ищущие интеллектуальные решения, и повышенная осведомленность о здоровье и благополучии. Параллельно с этим сдвигом в потребительских привычках на глобальной сцене появляется новая волна китайских брендов. Больше не удовлетворяясь просто производством продукции для других компаний, китайские предприятия все чаще создают собственные бренды, известные своей инновационностью, качеством и доступностью. Эти бренды используют мощь электронной коммерции и цифрового маркетинга, чтобы непосредственно достичь глобальных потребителей, бросая вызов устоявшимся игрокам и переопределяя ожидания потребителей. Cosori Одной из компаний, ведущих за собой в этом захватывающем ландшафте, является VeSync, глобальная компания, производящая устройства умного дома, которая разрабатывает, производит и продает мелкую бытовую технику и устройства умного дома. Сосредоточив внимание на североамериканском и европейском рынках, VeSync закрепила за собой позицию ключевого игрока в отрасли мелкой бытовой техники, особенно в чрезвычайно конкурентной среде онлайн-розничной торговли. Их основные бренды Etekcity, Levoit и Cosori предлагают разнообразный ассортимент продукции, включающий очистители воздуха, фритюрницы, увлажнители, кухонную технику и товары личной гигиены. Руководствуясь миссией "Создать лучший образ жизни", VeSync стала синонимом высококачественных, удобных и доступных продуктов, которые бесшовно интегрируются в жизнь современных потребителей. История успеха VeSync является доказательством мощи электронной коммерции, стратегической разработки продукции и глубокого понимания эволюционирующих потребностей потребителей. Основанная визионерским предпринимателем, компания использовала глобальный охват онлайн-платформ, таких как Amazon, и построила верную клиентскую базу, основанную на приверженности инновациям в продукции. Этот путь, от небольшого стартапа до глобального бренда, воплощает динамизм и предпринимательский дух современного Китая, демонстрируя, как китайские компании формируют будущее потребительских технологий и оставляют неизгладимый след на глобальном рынке. История VeSync: от подвальных начал до глобального бренда В основе успеха VeSync лежит история ее основательницы, Ян Линь, женщины, чей путь воплощает предпринимательский дух и глобальные амбиции нового поколения китайских бизнес-лидеров. Вооружившись степенью магистра юридических наук Восточно-Китайского университета политических наук и права, карьерный путь Ян первоначально казался предназначенным для юридической профессии. Однако внутри нее зажглась предпринимательская искра, направляя ее по пути, который преобразует отрасль мелкой бытовой техники и установит VeSync в качестве глобальной силы.…

1 неделя ago

История Halara: От тех-стартапа до глобального лидера в сфере спортивной моды

Выделение: От технологического гиганта до королевы спортивной моды: Основательница Halara Чжан Сяопей - не типичный гендиректор модной компании. Она - технологический гигант, которая руководила инженерными командами в Microsoft, Yixin и Guazi, прежде чем перевернуть мир спортивной одежды. "Дубль Lululemon", завоевывающий сердца (и кошельки): Высококачественные ткани, модные дизайны и цены, которые не бьют по карману - Halara предлагает убедительную альтернативу премиальным брендам спортивной моды. Мастера маркетинга в TikTok: Halara разгадал код успеха в социальных сетях, используя сотрудничество с инфлюенсерами и вирусные кампании для построения огромного онлайн-сообщества. За пределами основных черных леггинсов: Halara инновационно выходит за рамки стиля, предлагая уникальные ткани, такие как Petitoff, отталкивающий шерсть питомцев, и невероятно мягкий материал Cloudful. Инклюзивность - не пустой слоган, это их ДНК: От инклюзивности размеров до разнообразных партнерств с инфлюенсерами, Halara делает конкретные шаги, когда речь заходит о представлении и вдохновении всех женщин. Может ли быстрая мода быть устойчивой? Halara считает, что да: Бренд активно делает шаги в сторону более этических и экологически сознательных практик, стремясь доказать, что стиль и устойчивость могут существовать вместе. От йога-студий до городских улиц, спортивная мода превзошла свою первоначальную нишу и стала глобальным модным феноменом. Во главе этого движения - новое поколение брендов, причем китайские компании, в частности, отмечают свой вклад на мировой сцене. Среди них Halara быстро становится силой, с которой считаются, завораживая женщин миллениалов и поколения Z своей успешной формулой комфорта, стиля и доступности. Метеорный взлет Halara виден в ее впечатляющих показателях продаж. Всего за несколько лет бренд достиг более 20 миллионов долларов продаж, а его магазин в TikTok в США постоянно входит в топ по продажам в категории женской одежды. Этот успех усиливается за счет мощного присутствия в социальных сетях, с миллионами взаимодействий на платформах, таких как TikTok, Instagram и YouTube. Но как относительно молодой бренд добился такого замечательного успеха? В этой статье мы рассмотрим убедительную историю Halara, изучим путь ее основательницы, инновационные стратегии, лежащие в основе ее роста, и ключевые факторы, позиционирующие ее как главного игрока на глобальном рынке спортивной моды. История основательницы: От технологического гуру до модного предпринимателя Путь Halara от молодой стартап-компании до глобальной сенсации в мире спортивной моды тесно связан с видением ее основательницы, Чжан Сяопей. Хотя ее вход в мир моды может казаться неожиданным, прошлое Чжан - все, кроме традиционного. Окончив престижную программу по компьютерным наукам в Пекинском университете, она построила впечатляющую карьеру в качестве технологического лидера, прокладывая собственный путь в мужской индустрии. Чжан Сяопей, основательница Halara.…

1 неделя ago

Momcozy: Китайский бренд, который покоряет сердца американских мам

Выделенное: Из Китая к глобальному успеху: Momcozy – яркий пример китайского бренда, который покорил американский…

1 неделя ago