原神は、2020年9月28日に正式にリリースされました。
これは、中国発のオープンワールド二次元スタイルのロールプレイングオンラインゲームです。モバイル、PS4、PC版を同時にリリースし、異なる端末でプレイするプレイヤー同士がゲーム内で出会い、一緒にプレイすることもできます。
海外で成功を収められない多くの中国製モバイルゲームとは異なり、原神は海外のソーシャルプラットフォームやプレイヤーグループの間でも高い人気を誇っています。しかし、英語圏では、中国における原神に対する賛否両論のコメントについて詳細に語られたことはないようです。
原神のグローバル事前登録数は1000万人を突破した一方で、中国のQ&Aサイトである知乎(Zhihu)での推奨率はわずか34%、中国のSTEAMモバイルゲーム版であるTaptapでのスコアは4.5/10でした。
ゲームの初日、原神はWeiboで29万6000件の投稿を持つハッシュタグとして機能し、3億3000万回以上の閲覧数を獲得しました。ゲーム自体の内容についての多くの議論に加えて、ゲームをボイコットする多くの投稿がありました。
多くの海外プレイヤーも、このゲームが「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」に似ていると考えていますが、彼らはそれについて極端に怒っていません。なぜ中国のプレイヤーはこのゲームにそれほど怒っているのでしょうか?この点を詳しく説明してみましょう。
中国のネットユーザーによる原神への批判は、2019年のElectronic Entertainment Expoから始まりました。この展示会で、原神の開発者であるmiHoYoは、原神の最初のプロモーションビデオを公開しました。
以前の非デモウォームアッププロモーションでは、ゲームは一部のプレイヤーの注目を集めていました。しかし、トレーラーが正式にリリースされると、中国のゲーマーから強い反応が起きました。悪い評価、とても悪い評価です。
それはブレス オブ ザ ワイルドに非常に似ているため、同じ芸術スタイル、同じ初心者ガイド、同じ戦闘方法、同じ滑空方法です。このトレーラーは、ニンテンドースイッチを購入したくないが、常にブレス オブ ザ ワイルドをプレイしたい潜在的なプレイヤーを引き付けるように設計されているようです。これは、中国のハードコアゲーマーを怒らせました。
彼らはどれほど怒っているのでしょうか?トレーラーがリリースされてから2か月後、ソニーは原神がプレイステーション4で同時にリリースされることを発表しました。怒った中国のプレイヤーは、プレイステーション4をソニーのChinaJoyブースに持って行き、ハンマーでそれを壊しました。
IGNはこれを報告しましたが、多くの外国人読者がそれをフェイクニュースだと思っていることが残念です。しかし、これは真実であり、そのプレイヤーは原神をボイコットする多くの中国のプレイヤーを代表しています。
その後のテストラウンドでは、原神の多くの詳細が他のゲームからの盗作と見なされました。中国のWeiboユーザーの中には、リストをまとめた人もおり、ブレス オブ ザ ワイルド、ニーア オートマタ、ゼノブレイド、デビル メイ クライ、ドラゴンネスト、イースIX -モンストルム・ノクス-、ファイナルファンタジーXIVなど、20以上のゲームからの盗作の疑いが指摘されています。これらのいくつかはグラフィックとサウンドエフェクトであり、他のものはゲームプレイです。この最初のWeiboはmiHoYoからの苦情を受けて削除され、人々はスクリーンショットを撮ってWeibo投稿を再投稿し、さらに6,900のリツイートを獲得しました。
ここでは、原神が実際にこれらのゲームをコピーしたかどうかについては議論しません。しかし、盗作の疑いは、このゲームが中国で絶望的に低いスコアを獲得した主な理由です。言い換えれば、原神がいくつかのゲームにあまりにも似ていなければ、中国のインターネット上で全国的な議論を巻き起こすことはなかったでしょう。
私たちの以前の記事で述べたように、中国の主なゲーマーグループはモバイルゲームプレイヤーですが、中国のゲームメディアとゲームコミュニティは主にPCゲームとゲームコンソールを対象としています。ある程度、原神は2つのグループ間の敵対心を長い間かき立てています。
これは、中国のインターネット上での原神の言葉の戦争を拡大します。なぜなら、実際には、ゲームは中国のインターネット上で人気のあるトピックになったことがないからです。しかし、「文化商品の盗作」は数年前に中国のインターネットでホットなトピックになっています。
盗作された文化商品の多くは中国でボイコットされており、これが原神がTaptapと知乎で絶望的に低いスコアを獲得した理由です。
ある程度、ゲーム分野における原神の位置付けはユニークです。
ゲームコンソール、PC、携帯電話で同時に一緒にプレイできる珍しい3D MMORPGです。これは、ゲームのバランスとプレイにおいて両立できません。
簡単に言えば、携帯電話で原神をプレイするプレイヤーにとって、このゲームの操作は非常に困難です。PCまたはPS4で原神をプレイするプレイヤーにとって、このゲームは非常に高価です。
一方、原神はモバイルゲームでより人気のあるFree to Playモードを採用しており、これは多数のマイクロトランザクションが含まれていることを意味します。一方、より良いゲームプレイを提供するために、原神は他のモバイルゲームよりも複雑な戦闘システムを備えており、キーボードとコントローラーなしでゲーム内で優れたパフォーマンスを発揮することは困難です。
これは、プレイヤーにゲームを「複雑で高価」なものと見なさせます。
中国のモバイルゲームでは、ほとんどのゲームは複雑か高価かのどちらかです。なぜなら、それらは通常、さまざまなタイプのプレイヤーを対象としているからです。一部のプレイヤーは多くの自由時間があり、ゲームをプレイする主な目的は楽しむことです。他のプレイヤーは非常に裕福であり、購入後にトップになるためにゲームをプレイします。
しかし、原神のポジショニングは両方のタイプのプレイヤーの不満につながりました。
中国のオンラインゲームの巨人の中には、miHoYoと似たゲームのポジショニングを持つNetEaseという会社があります。
中国のインターネット上では、中国のインターネットゲーム会社についてのミームがあります。Tencentの部分は、「あなたが支払う前は、Tencentはあなたのお父さんです。支払った後は、あなたは彼らのお父さんです」です。
そしてNetEaseの部分は、「あなたが支払う前は、NetEaseはあなたのお父さんです。支払った後も、NetEaseはあなたのお父さんです」です。
この文は、NetEaseが制作したゲームは通常「複雑で高価」であることを示唆しています。しかし、miHoYoとは異なり、NetEaseのゲームはすべて単一プラットフォームです。
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PCおよびPS4プレイヤーのニーズを満たすために、原神のゲームメカニズムの多くはモバイルプレイヤーにとって難しすぎて、「複雑で高価」という葛藤を深めています。高性能のキャラクターと武器を手に入れるために多額の人民元を費やす予定のモバイルプレイヤーは、それらを手に入れた後も非常に困難な戦いに直面しなければならないことに気付くでしょう。
PCおよびPS4プレイヤーにとって、操作の熟練度はゲーム内の戦闘力を完全に補うものではなく、レアキャラクターとアイテムの不足は、高レベルのダンジョンに直面してもゲームを非常に困難にします。
同じバランスの問題は、画像のパフォーマンスにも現れます。モバイルゲームとしては、原神のスクリーンパフォーマンスは良好です。しかし、PS4とPCでより良く見せるために、iPhone 8p以下のプレイヤーを禁止しました。そして、iPhone 11の上流でこのゲームをプレイすると、電話の温度が非常に高くなります。
それでも、PS4またはPCゲームとしては、時代遅れのように見えます。
もちろん、これはそれほど深刻な問題ではありません。しかし、前述のように、ゲームの欠点は、「盗作の疑い」という点で原神が受けた注目のため、世論で拡大され、ボイコット運動の一部となります。
原神の批判者は、この欠点を利用して、盗作を気にしないプレイヤーにゲームをプレイしないように説得しようとしています。
原神論争の背後には、プレイヤーによる単一のゲームへの批判だけでなく、中国のゲーム業界全体への批判もあります。
外国人プレイヤーにとってはこの気持ちを理解するのは難しいかもしれません。それは単なる物議を醸すゲームであり、なぜ中国のプレイヤーがそれほど怒っているのでしょうか。
実際、原神がリリースされて間もなく、中国のプログラマーは「なぜ外国人プレイヤーとゲーム業界の人々は一般に原神の盗作を気にしないのか?」というタイトルの記事を書きました。
その理由は、この記事の冒頭で説明されています。
隣の知的障害のある子供がついに話せるようになったとしましょう。彼が他人の言葉を繰り返しているかどうか気にしますか?より適切な例を挙げると、ジンバブエが「王者栄耀」(中国で最も収益性の高いゲーム)を制作したとしましょう。それが「王者栄耀」とまったく同じで、ゲームの芸術スタイルだけを変えたことを気にしますか?
彼が言いたいのは、中国のプレイヤーはトップゲームを測定するための基準を使用して原神を批判しており、それを別の3D美少女ゲームとは見なしていないということです。外国人プレイヤーは一般に中国のゲームに対する評価が低いため、原神を見ると「中国のゲームとしては良く見える」と思っています。
中国の家族の伝統的な概念のために、ビデオゲームは長い間中国の世論で「麻薬」として知られてきました。これは、中国のビデオゲーム業界を常に不自由なものに見せています。
一方、TencentとNetEaseが支配するモバイルゲームは、過去5年間で本当に多くのお金を稼いでいます(参照:中国の二次元文化の歴史)。一方、世界のゲーム業界に歩調を合わせる経験が不足しているため、中国のゲームはしばしば芸術性とゲームプレイに欠けており、主な目標は金儲けです。
したがって、中国のゲーム産業の総生産額は米国を上回り、世界第1位になりました。しかし、これは、中国が多くの産業の統計で達成したものと同じであり、人口ボーナスのためだけであり、品質の面で本当に世界第1位になったからではありません。
多くの中国のハードコアゲーマーの心には、聖杯があります。その聖杯とは、いつか中国のゲーム会社がゴッド・オブ・ウォー、レッド・デッド、GTAのようなトリプルAのビデオゲームを制作できるようになることです。あるいは少なくとも、World of Warcraftのように、さまざまな国のプレイヤーに愛され、大きな活力を持つオリジナルのオンラインゲームを作成することです。
過去には、多くの中国のゲーム会社が、中国ではゲームコンソールとPCプレイヤーの数が少ないため、そのような高品質なゲームを作るために多くの人員と財政資源を投資することは非現実的であると主張していました。
原神はそのようなゲームになる可能性がありました。miHoYoは、ゲームを作るのに1億ドルもの費用がかかり、開発期間は3年以上かかったと主張しています。しかし、最終結果は、ブレス オブ ザ ワイルドとFF14をコピーしているように見えることです。これは、一部の中国のプレイヤーをさらに怒らせています。
中国には「恨鐵不成鋼」ということわざがあります。これは、文字通り「鋼に鍛えることができる鉄鉱石が単なる鉄片に変わる」という意味です。このことわざは、努力を惜しまない才能のある子供を教育する際の、親や教師の気持ちを表現するためにしばしば使用されます。
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中国のハードコアゲーマーによる原神への批判の本質は、このことわざが表現する核心と一致しています。彼らを本当に怒らせたのは、miHoYoがこれほど多くのお金、人員、技術で盗作の疑いがないゲームを作ることができたはずだということです。
特に、原神が海外の多くのプレイヤーの注目を集めているとき、それは中国のハードコアゲーマーと一部のゲーム従事者をさらに恥ずかしい思いにさせます。
全体的に、前述のように、ブレス オブ ザ ワイルドを盗作している疑いがあることを考慮しても、近年中国で作られた最も価値のあるモバイルゲームである可能性があります。中国における原神への否定的な批判は、主に中国のゲーム業界の多くの人々の期待に応えられなかったという事実から来ています。
一部の中国のゲーム業界アナリストは、そのようなコストを投資するゲームにこれらの盗作要素を追加する必要がないため、古典的なゲームの盗作は逆マーケティング戦略であると考えています。中国のハードコアゲーマーを激怒させるように設計されているように見える原神は、彼らの批判の助けを借りてより広く普及しました。
真実が何であれ、アナリストはこのゲームは中国で依然として良い利益を上げると信じています。なぜなら、中国のモバイルゲームプレイヤーはしばしばゲームのスコアとハードコアゲーマーからの批判を気にしないからです。
これが実現すれば、中国のゲーム業界にとって悲劇となるでしょう。なぜなら、中国のより多くのゲーム会社がmiHoYoに追随する可能性があるからです。
中国のプレイヤーは、「国産のオリジナル3Aレベルのゲームを持つ」という夢から少し遠ざかっています。
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