Genshin Impact se lanzó oficialmente el 28 de septiembre de 2020.
Se trata de un juego de rol en línea de estilo Nijigen de mundo abierto originario de China. Lanzó versiones para móvil, PS4 y PC al mismo tiempo. Lo mejor de todo es que los jugadores que juegan con diferentes dispositivos pueden encontrarse en el juego y jugar juntos.
A diferencia de muchos juegos móviles chinos que no logran buenos resultados en el extranjero, Genshin Impact también tiene una buena popularidad entre las plataformas sociales y los grupos de jugadores extranjeros. Sin embargo, nadie parece haber hablado en detalle sobre los comentarios polarizados de Genshin Impact en China en el mundo de habla inglesa.
Por un lado, el número de preinscripciones globales de Genshin Impact ha superado los 10 millones. Por otro lado, Genshin Impact recibió solo el 34% de recomendaciones en Zhihu (el Quora de China), con una puntuación de 4.5/10 en Taptap (una versión de STEAM para juegos móviles en China).
En el primer día de funcionamiento del juego, Genshin Impact sirvió como hashtag con 296000 publicaciones en Weibo y obtuvo más de 330 millones de visitas. Además de mucha discusión sobre el contenido del juego en sí, hay muchas publicaciones sobre el boicot al juego.
Muchos jugadores extranjeros también piensan que el juego es similar a “The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, pero no están extremadamente enojados por ello. ¿Por qué los jugadores chinos están tan enojados con el juego? Intentaremos explicar este punto en detalle.
Las críticas de los internautas chinos a Genshin Impact comenzaron con la Electronic Entertainment Expo en 2019. En esta exposición, miHoYo, el desarrollador de Genshin Impact, lanzó el primer video promocional del juego.
En la promoción previa al lanzamiento, el juego ya había atraído la atención de algunos jugadores. Pero cuando se lanzó oficialmente el tráiler, provocó una fuerte reacción de los jugadores chinos. Malas críticas, muy malas.
Porque es muy similar a Breath of the Wild, el mismo estilo artístico, la misma guía para principiantes, la misma forma de luchar, la misma forma de planear. Este tráiler parece estar diseñado para atraer a jugadores potenciales que no quieren comprar Nintendo Switch pero siempre han querido jugar Breath of the Wild. Esto ha enfurecido a los jugadores incondicionales en China.
¿Cuán enojados están? Dos meses después del lanzamiento del tráiler, Sony anunció que Genshin Impact se lanzaría en Playstation 4 al mismo tiempo. Un jugador chino enojado llevó su PlayStation 4 al stand de Sony en ChinaJoy y la destrozó con un martillo.
IGN informó sobre esto, y lamento descubrir que muchos lectores extranjeros piensan que es una noticia falsa. Pero esto es cierto, y ese jugador representa a muchos jugadores chinos que boicotean Genshin Impact.
En las siguientes rondas de pruebas, muchos de los detalles de Genshin Impact se consideraron plagio de otros juegos. Algunos usuarios de Weibo en China han compilado una lista del presunto plagio de Genshin Impact, incluyendo más de 20 plagios de Breath of the Wild, NieR: Automata, Xenoblade, Devil May Cry, Dragon Nest, Ys IX: Monstrum Nox y Final Fantasy 14. Algunos de estos son gráficos y efectos de sonido, mientras que otros son jugabilidad. Este Weibo inicial fue eliminado después de recibir una queja de miHoYo. La gente tomó una captura de pantalla y volvió a publicar la publicación de Weibo y obtuvo otros 6.900 retweets.
No estamos aquí para discutir si Genshin Impact realmente copió estos juegos. Pero la sospecha de plagio es la razón principal de las puntuaciones irremediablemente bajas del juego en China. En otras palabras, Genshin Impact no habría provocado una discusión nacional en el Internet chino si no fuera por el hecho de que se parece demasiado a algunos juegos.
Como mencionamos en nuestro artículo anterior, los principales grupos de jugadores en China son los jugadores de juegos móviles, pero los medios de comunicación y las comunidades de juegos chinos se centran principalmente en los juegos de PC y consolas. Hasta cierto punto, Genshin Impact aviva el antagonismo entre los dos grupos desde hace mucho tiempo.
Esto magnifica la guerra de palabras de Genshin Impact en el Internet chino, porque de hecho, los juegos nunca han sido un tema popular en el Internet en China. Pero el “plagio de productos culturales” ha sido un tema candente en el Internet en China desde hace algunos años.
Muchos productos culturales plagiados son boicoteados en China, por lo que Genshin Impact obtuvo puntuaciones irremediablemente bajas en Taptap y Zhihu.
Hasta cierto punto, la posición de Genshin Impact en el campo de los juegos es única.
Es un raro MMORPG 3D que permite a los jugadores jugar juntos en consolas, PC y teléfonos móviles al mismo tiempo. Esto lo hace irreconciliable en el equilibrio y la jugabilidad del juego.
En pocas palabras: para los jugadores que usan teléfonos móviles para jugar Genshin Impact, el manejo de este juego es muy difícil. Para los jugadores que usan PC o PS4 para jugar Genshin Impact, el juego es muy caro.
Por un lado, Genshin Impact adopta el modo Free to Play, que es más popular en los juegos móviles, lo que significa que contiene una gran cantidad de microtransacciones. Por otro lado, para ofrecer una mejor jugabilidad, Genshin Impact tiene un sistema de combate más complejo que otros juegos móviles, lo que dificulta un buen rendimiento en el juego sin un teclado y un controlador.
Esto lleva a los jugadores a pensar en el juego como “complicado y caro”.
En los juegos móviles en China, la mayoría de los juegos son complicados o caros, porque generalmente están dirigidos a diferentes tipos de jugadores. Algunos jugadores tienen mucho tiempo libre y su principal propósito al jugar es divertirse un poco. Mientras que otros jugadores son muy ricos, juegan para convertirse en los mejores después de comprar.
Pero el posicionamiento de Genshin Impact ha provocado la insatisfacción de ambos tipos de jugadores.
Entre los gigantes de los juegos en línea en China, sí que hay un juego con un posicionamiento similar a miHoYo, que es NetEase.
En el Internet chino, hay un meme sobre las empresas de juegos de Internet chinas. La parte de Tencent es: “Antes de que pagues, Tencent es tu padre. Después de pagar, tú eres su padre”.
Y la parte de NetEase es: “Antes de que pagues, NetEase es tu padre. Después de pagar, NetEase sigue siendo tu padre”.
Esta frase implica que los juegos producidos por NetEase suelen ser “complicados y caros”. Pero a diferencia de miHoYo, todos los juegos de NetEase son de una sola plataforma.
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Para satisfacer las necesidades de los jugadores de PC y PS4, muchas de las mecánicas de juego de Genshin Impact son demasiado difíciles para los jugadores de móviles, lo que aumenta el conflicto entre “complicado y caro”. Los jugadores de móviles que planean gastar una gran cantidad de CNY para obtener personajes y armas de alto rendimiento descubrirán que todavía tienen que enfrentarse a batallas extremadamente duras después de conseguirlos.
Para los jugadores de PC y PS4, la habilidad operativa no compensa del todo su efectividad en el combate en el juego, y la falta de personajes y objetos raros hace que el juego siga siendo extremadamente difícil ante las mazmorras de alto nivel.
El mismo problema de equilibrio también aparece en el rendimiento de la imagen. Como juego para móviles, el rendimiento de la pantalla de Genshin Impact es bueno. Pero para que se vea mejor en PS4 y PC, prohibió a los jugadores con iPhone 8p o inferior. Y la temperatura del teléfono se volverá extremadamente alta al jugar a este juego en la gama alta del iPhone 11.
Aun así, como juego de PS4 o PC, parece que está una era por detrás.
Por supuesto, esto no es un problema muy grave. Pero como se mencionó antes, cualquier defecto del juego se magnificará en la opinión pública y se convertirá en parte del movimiento de boicot debido a la atención que Genshin Impact ha recibido en términos de “sospecha de plagio”.
Los críticos de Genshin Impact están tratando de aprovechar este defecto para persuadir a los jugadores que no se preocupan por el plagio de que no jueguen al juego.
Detrás de la controversia de Genshin Impact no solo está la crítica al juego en sí por parte de los jugadores, sino también la crítica a la industria del juego china en su conjunto.
Puede ser difícil para los jugadores extranjeros entender este sentimiento: es solo un juego controvertido, y por qué los jugadores chinos están tan enojados por ello.
De hecho, poco después del lanzamiento de Genshin Impact, un programador chino escribió un artículo titulado “¿Por qué a los jugadores extranjeros y a la gente de la industria del juego en general no les importa el plagio de Genshin Impact?“
La razón se explica al principio de este artículo:
Lo que quiere decir es que los jugadores chinos están utilizando los criterios para medir los mejores juegos para criticar a Genshin Impact, en lugar de verlo como otro juego 3D Waifu. Los jugadores extranjeros generalmente tienen una baja opinión de los juegos chinos, por lo que cuando ven Genshin Impact, piensan “se ve bien como un juego chino”.
Debido al concepto tradicional de las familias chinas, los videojuegos han sido conocidos como “drogas” en la opinión pública china durante mucho tiempo. Esto hace que la industria de los videojuegos de China siempre parezca un lisiado.
Por un lado, los juegos móviles dominados por Tencent y NetEase han ganado mucho dinero en los últimos cinco años (Véase también: Historia de la cultura Nijigen en China). Por otro lado, debido a la falta de experiencia para seguir el ritmo de la industria mundial del juego, los juegos chinos a menudo carecen de arte y jugabilidad, con el objetivo principal de ganar dinero.
Por lo tanto, aunque el valor total de la producción de la industria del juego de China ha superado al de Estados Unidos para convertirse en el primero del mundo. Pero esto es lo mismo que lo que China ha logrado en las estadísticas de muchas industrias, solo por el dividendo demográfico, no porque realmente se haya convertido en el primer nivel del mundo en términos de calidad.
En la mente de muchos jugadores incondicionales chinos, hay un santo grial. El santo grial es que algún día las empresas de juegos chinas podrán producir un videojuego triple A como God of War, Red Dead y GTA. O al menos, crear un juego en línea original que sea amado por los jugadores de diferentes países y que tenga una gran vitalidad como World of Warcraft.
En el pasado, muchas empresas de juegos chinas afirmaron que no era realista invertir una gran cantidad de mano de obra y recursos financieros para hacer un juego de tan alta calidad debido al pequeño número de consolas de juegos y jugadores de PC en China.
Genshin Impact podría haber sido un juego así, ya que miHoYo afirma que costó hasta 100 millones de dólares hacer el juego, con un ciclo de desarrollo de más de tres años. Pero el resultado final es que parece copiar Breath of the Wild y FF14. Esto hace que algunos jugadores chinos se sientan aún más enojados.
Hay un dicho chino que dice “odiar el hierro por no convertirse en acero”, que significa directamente “un mineral de hierro que se puede forjar en acero solo se convierte en un trozo de hierro”. Este modismo se usa a menudo para describir los sentimientos de los padres o maestros al educar a niños superdotados que no están dispuestos a esforzarse.
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La esencia de la crítica de los jugadores incondicionales chinos a Genshin Impact es coherente con el núcleo expresado por este proverbio. Lo que realmente los enfureció fue que miHoYo podría haber hecho un juego sin sospecha de plagio con tanto dinero, mano de obra y tecnología.
Especialmente cuando Genshin Impact atrae la atención de muchos jugadores en el extranjero, lo que hace que los jugadores incondicionales de China y algunos profesionales de los juegos se sientan aún más avergonzados.
En general, como dijimos antes, incluso considerando que se sospecha que plagia Breath of the Wild, puede que siga siendo el juego para móviles más valioso hecho en China en los últimos años. Las críticas negativas de Genshin Impact en China provienen principalmente del hecho de que no ha estado a la altura de las expectativas de muchas personas en la industria del juego de China.
Algunos analistas de la industria del juego china piensan que es una estrategia de marketing inversa para el plagio de juegos clásicos, porque es “innecesario” agregar estos elementos de plagio a un juego que invierte tal costo. Genshin Impact, que parece estar diseñado para enfurecer a los jugadores incondicionales chinos, se ha extendido más ampliamente con la ayuda de sus críticas.
No importa cuál sea la verdad, los analistas creen que el juego seguirá obteniendo buenas ganancias en China. Porque a los jugadores de juegos móviles chinos a menudo no les importa la puntuación del juego ni las críticas de los jugadores incondicionales.
Si esto se hace realidad, será una tragedia para la industria del juego de China. Porque más empresas de juegos en China pueden seguir a miHoYo.
Los jugadores chinos están un poco más lejos del sueño de “tener un juego nacional original de nivel 3A”.
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